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为什么有些坦克军舰网游有很多城市和山地地图?

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文|近卫步兵师

在很多坦克军舰题材的网游,比如《坦克世界》、《战争雷霆》和《战舰世界》等,很多地图都是崇山峻岭,要不就是高楼林立。那么军事游戏公司为什么要这么做呢?

游戏中谢尔曼坦克

我们不妨来看看二战中真实的战役地形图,比如法国北部地区,除了少数村镇和果园之外,有着大片的平地。

1944年诺曼底登陆之后的战役之中,波兰流亡军队第1装甲师的坦克就是在这样的地形中发起进攻。其中最具代表性的一次坦克交战是在法国的桑托地区,这个城镇周围全是大片的平地。波兰装甲师当时在这个地区以36辆谢尔曼坦克,结果遭到德军坦克和反坦克炮的伏击,战斗很快就见了分晓,36辆坦克中有26辆坦克被击伤或者击毁。当然,双方坦克性能的差距,以及军事素质的差别,都是因素,不过这样的开阔的地形使得波兰军队的坦克实在是无处寻找掩护。

法国桑托的地形

那么再看看海战的例子,比如1940年7月,英国为了防止法国海军被德国所用,在法国殖民地军港梅尔斯-埃尔-凯比尔发起的“弩炮”行动,当时法军拥有拥有1艘水上飞机母舰,4艘战列舰和6艘驱逐舰。英军拥有2艘战列舰、1艘战列巡洋舰、1艘航母、2艘轻巡洋舰和11艘驱逐舰。作战地区几乎没有什么遮蔽物能供军舰隐蔽。

弩炮行动作战海域图

在法军基本做好了战斗准备的情况下,英军的胡德号战列巡洋舰第一轮齐射就打坏了法军敦刻尔克号战列舰的一个主炮塔,弹射飞机、发动机舱和部分发动机舱,还给法军造成了大约200人的伤亡。接下来的海战中,敦刻尔克号由于损坏严重,基本没有发挥什么作用,于是法军输掉了这场海战。

从这些例子中可以看出,二战的实际战斗中,其实很多适合坦克军舰作战的地区都是平坦无遮蔽的。在这样的地区作战,对坦克兵,水兵的技战术要求较高,开阔的地形使得坦克军舰被击中的机会大大增加。在游戏中,如果玩家操纵的武器很快就被击毁,那么游戏的乐趣就随之降低,游戏公司是不愿意冒着让玩家扫兴的危险就过于强调真实性的。所以,我们看到,在坦克对战的地区中,有着大量的山地和城市地形,其作用是增加大量的掩护物,让玩家能够打一枪换一个地方,增加了游戏的随机性和乐趣。军舰对战的地区中,我们同样也看到有着大量的山地和岛屿,舰炮鱼雷的射界也因此被限制了。

当然在实际作战中,坦克部队不适合山地作战,坦克炮的俯仰角是有限制的,不可能方便地在险峻的山地中随意调整角度射击,山地地形中,受过大量专业训练的山地步兵才能顺利地行进,坦克这样的重型车辆,显然是很难胜任的。例如,苏军在阿富汗作战时,只出动了少量坦克担任火力支援任务,美军在阿富汗山地大量使用直升机和全地形车,几乎没有使用坦克的报导。

美军山地步兵

坦克部队同样也不太适合于城市作战,尤其是有着大量高层建筑的城市,对手如果隐蔽在建筑物中,可以轻易地攻击坦克薄弱的顶部装甲,而坦克炮因为俯仰角和射界问题,却无法有效压制高层建筑物中的对手。所以在很多情况下,坦克在巷战中只是在中远距离担任火力支援。

至于有着大量山地和岛屿的海域,几乎都是近海,那些大吨位的战列舰、巡洋舰和航母是很难通行的,这样的海域通常交给巡逻艇,鱼雷艇之类的小型舰船。

很多游戏制作公司为了争取潜在的大部分玩家,考虑到这些人毕竟不是军人,对军事知识知之甚少,必须使得游戏设定能方便大部分缺少军事知识的人上手。而符合真实作战情况的 “硬核”军事游戏除了少数比较受欢迎之外,大部分默默无名,仅能吸引少数专业军人和资深军迷。

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文中战例详细内容见:

  波兰坦克复仇:诺曼底登陆战役中的波兰第1装甲师  

  弩炮行动详解:英法一个月变仇敌,重炮巨舰对决  

  T-34-57的胜利:莫斯科郊外的反击战  

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